segunda-feira, 4 de maio de 2020

ROTEIRO DE ATIVIDADES – 1ºs. anos A, B, C e D


 Secretaria de Estado da Educação

                            DIRETORIA DE ENSINO DA REGIÃO -  LESTE - 5

                           E.E. “Profª Júlia Amália de Azevedo Antunes”

                          Rua Luís Pinto, 92 – Vila Carrão – São Paulo –SP                                                                 
Fone: 2296-1091 – CEP: 03427-000

    ROTEIRO DE ATIVIDADES – 1ºs. anos A, B, C e D
Segunda-feira (04/05)
Terça-feira (05/05)
Quarta-feira (06/05)
Quinta-feira (07/05)
Sexta-feira (08/05)
Língua Portuguesa

Leitura: Poema de Pedro Bandeira: “O PATO E O GATO”. Página 66 do livro de Português “Vem voar”.

Livro Vem Voar de Português: Unidade 2: Mundo Animal.
Páginas 64 e 65 (apenas responder oralmente).
Página 66 (leitura) e Página 67 (exercícios 2,3,4 e 5).
Língua Portuguesa

Leitura: Fábula “O Leão e o ratinho”.
Link:

Livro Vem Voar de Português:
Páginas 68 e 69 (exercícios com o tema animais).
Língua Portuguesa

Leitura: Poema “LETRA MÁGICA”. Página 70 do livro de Português “Vem voar”.

Livro Vem Voar de Português:
Página 70 (leitura).
Página 71 (exercícios 1,2,3,4,5 e 6).
Língua Portuguesa

Leitura: Gibi retirado na escola. Leitura da primeira historinha.


Material APRENDER SEMPRE
ATIVIDADE 1 – Brincadeiras de roda.
Página 2 – Atividades A e B.
Língua Portuguesa

Leitura:  Gibi retirado na escola. Leitura da segunda historinha.


Material APRENDER SEMPRE
ATIVIDADE 1 – Brincadeiras de roda.
Página 3 – Atividades C e D.
Matemática
Livro Aprender Juntos
Capítulo 3
Páginas 52 e 53
Atividade de Adição
Matemática
Material APRENDER SEMPRE
SEQUÊNCIA 1 – Alguns Números Importantes
Página 2 – Atividade 1
Página 3 – Atividades 1, 2, 3 e 4

Matemática
Livro Emai de Matemática
Atividade 3.1 (página 19)
Comparar números naturais



Matemática
Livro Aprender Juntos
Capítulo 3
Páginas 54 e 55
Atividade de Adição

Matemática
Material APRENDER SEMPRE
SEQUÊNCIA 1 – Alguns Números Importantes
Página 4 – Atividade 3
Exercícios 1, 2, 3, 4 e 5

Arte
Não estamos podendo sair de casa por um tempo, então faça as atividades em folhas que você tenha aí, à sua disposição. Não esqueça de colocar nome e data e vá colocando tudo num saco plástico para me entregar quando nos encontrarmos.

Jogos e brincadeiras:
Escreva o nome de um jogo e um brincadeira. (Nessa época de pandemia, não esqueça de limpar seus brinquedos toda vez que terminar de brincar)

Ed. Física
JOGO: “DERRUBA TORRE”.
MATERIAIS NECESSÁRIOS: CAIXAS VAZIAS (SAPATOS, LEITE, CEREAIS, ETC), MEIA. AS CAIXAS DEVERÃO SER EMPILHADAS PELO ALUNO PARA FORMAR UMA TORRE E COM O AUXÍLIO DE UM ADULTO, O ALUNO FARÁ UMA BOLINHA COM A MEIA, OU PODERÁ USAR UMA BOLINHA TIPO DE TÊNIS OU DE BORRACHA. 

O ALUNO DEVERÁ FICAR A UMA DETERMINADA DISTÂNCIA DA TORRE E LANÇAR A BOLINHA PARA TENTAR DERRUBÁ-LA. O JOGO PODE SER INDIVIDUAL, ONDE ELE FARÁ TENTATIVAS ATÉ DERRUBAR TODAS AS CAIXAS, OU COM MAIS PARTICIPANTES. NO CASO DE TER MAIS PARTICIPANTES, EM CADA RODADA SERÁ O VENCEDOR AQUELE QUE DERRUBOU O MAIOR NÚMERO DE CAIXAS. TENTATIVAS COM A MÃO DIREITA E ESQUERDA.

 

                         


Ciências da Natureza

Livro Vem Voar (interdisciplinar):
Capítulo 3 – Jogos e Brincadeiras.

Brincadeiras Populares
Páginas 28 e 29.

(leitura da letra da canção pág. 28 e responder oralmente as questões da pág.29).





Arte
No jogo eu uso objetos e regras definidas, na brincadeira eu uso também o meu corpo.
(Continuação)
Agora faça uma ilustração (desenho) de um jogo e uma brincadeira, que você esteja fazendo aí na sua casa.

Ed. Física
JOGO: “DESAFIO DA TORRE”.
É UMA VARIAÇÃO DO JOGO: “DERRUBA TORRE” COM PONTUAÇÃO. SERÃO UTILIZADOS PARA O JOGO AS CAIXAS VAZIAS, A BOLINHA DE MEIA, OU PODERÁ USAR UMA BOLINHA TIPO DE TÊNIS OU DE BORRACHA, UMA TABELA PARA MARCAR OS PONTOS, LÁPIS E BORRACHA. AS REGRAS SÃO AS MESMAS DO “DERRUBA TORRE”; PORÉM, HAVERÁ UMA PONTUAÇÃO DE ACORDO COM AS CAIXAS DERRUBADAS. MARQUE PONTOS NAS CAIXAS (EX: AS CAIXAS DE LEITE VALEM 2 PONTOS, AS DE MOLHO DE TOMATE 3 PONTOS, E ASSIM POR DIANTE). É IMPORTANTE QUE O ALUNO FAÇA A CONTA PARA SABER QUANTOS PONTOS CONSEGUIU EM CADA RODADA, PARA ISSO USE O PAPEL E LÁPIS SE PRECISAR. VÁ MARCANDO NA TABELA SEUS PONTOS. ESTE JOGO PODERÁ SER REPETIDO AUMENTANDO O GRAU DE DIFICULDADE NO ARREMESSO (AUMENTO DA DISTÂNCIA) E NAS CONTAS (COLOCANDO OUTRAS PONTUAÇÕES NAS CAIXAS).

 

                         

Aula no aplicativo ou canal UNIVESP – das 7h30min às 9:00h. Fazer as atividades solicitadas.


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